吉尼斯记录臀部抖动(为什么用屁股打枪的“妮姬
阳光洒满花园,彩带飘飞,缤纷气球在空中跳舞,孩子们欢声笑语,一派合家欢乐的温馨画面。在一个昏暗的房间里,一个戴着眼镜、留着西瓜头的肥宅,却独自坐在沙发上,似乎与外界的欢乐格格不入。
随着眼镜肥宅打开游戏《胜利女神妮姬》,房间内的氛围瞬间变得不同寻常。他的面孔随着屏幕中少女的动作而变化,双眼瞪大,嘴巴张开,仿佛被深深吸引。虚拟世界中的战斗与激情,似乎正在向他展示一个全新的世界。
这一切随着肥宅的弟弟走进房间而戛然而止。原来,这是眼镜肥宅的生日会。弟弟为他送上了生日蛋糕,并让他开始许愿。在肥宅的想象中,《妮姬》中的角色们从游戏中走出,如同真实的战士般向他展示着她们的美丽与力量。
但这样的场景并不只是《妮姬》玩家的独特现象。许多二次元游戏玩家都有着自己独特的游戏情感与体验。比如《明日方舟》的琴柳原画引发的是他们对其细节的极度热爱与模仿;而对于资深玩家来说,游戏中的角色仿佛成为了他们生活中不可或缺的一部分。他们愿意为了触碰游戏中的虚拟人物而付出努力,甚至产生强烈的情感反应。这种反应在游戏中是如此明显,以至于在现实生活中也常常流露出这种情感的痕迹。他们熟读弗拉基米尔·纳博科夫的名著的同时也不忘游戏角色,将游戏与现实生活融为一体。然而这并不代表所有的二次元游戏玩家都是“逆天”的肥宅形象。他们也是普通人中的一员,有着自己的喜好和兴趣。正如泰国广告一样多元创意的广告产业也包含多样的元素和文化内涵。从搞笑创意到暖心公益广告都是人们对泰国广告的普遍印象这也提高了人们对广告的审美期待。然而这次《妮姬》手游的泰服运营方显然没有达到这样的标准他们只是通过刻板印象进行擦边球宣传这种方式或许对部分玩家有效但忽视了大多数玩家的真实需求和对游戏的期待真正优秀的广告应该注重创意和内涵同时也尊重玩家的真实体验和感受这才是广告的真谛所在。在商海中交流与互动,我们都应当尊重每一位顾客,而不是对其进行无端的批评与嘲笑。任何针对泰服玩家或者其他任何玩家群体的辱骂,都是一种轻率与无知的表现,这种行为不仅无法为我们的业务带来增益,反而可能会引发诸多不必要的争端,严重影响企业的形象与声誉。回想起一次我所亲历的事件,它给我们的交往带来的警示值得我们深思。
若干年前,网络上流传着一则据说是网友制作的恶搞新闻,描述了一位沉迷网络游戏《英雄联盟》的男子,竟然在草丛中大喊“德玛西亚”,并用木棍攻击路人。那时,《英雄联盟》刚刚在我国上线,这张图片与各种戏谑的评论频繁出现在贴吧等社区。对于那时的我来说,看到这样的消息,虽然觉得有趣,但内心也有一丝不安和刺痛。
后来我才明白,那一丝刺痛,其实是一种对他人权益的尊重和对冒犯的敏感。这次事件,不仅冒犯了泰服玩家,更是触及了所有玩家的底线。幸运的是,相关团队很快意识到了这一点,他们立即删除了引发争议的广告,并向玩家道歉。对于某些群体的刻板印象并非就此消失。
面对这种刻板印象和标签化的问题,最直接的回应往往是:是的,我们就是这样的人。然而这种回应并非简单地自我贬低或者妥协,而是一种坦然接受自我身份的态度。我们也应该通过积极的行动去改变外界的误解和偏见。我们可以展示我们的热情、才华和贡献,去证明每一个玩家群体的多元和独特之处。我们应该以理解和包容的态度对待他人,尊重每一个独特的群体和个人。只有这样,我们才能构建一个和谐、公正的社会环境,让每个人都能在平等的尊重下交流和互动。